7 月 9 日,SpaceXAI(原 xAI)正式发布了新一代旗舰模型 Grok 4.5。它的定位非常清晰:专为完成编码、智能体任务和知识工作而生。
当下大模型竞争已经进入新阶段——谁能更好地跑通长链路 Agent 任务,谁能在性能、速度、成本这个不可能三角里做到极致,谁就掌握了真正的胜负手。而 SpaceXAI 在这个节点推出的 Grok 4.5,显然就是冲着这个方向来的。

本次升级有几个值得关注的点:
- 工程能力持续续强化:Grok 4.5 与 Cursor 联合训练,并针对代码生成、智能体、多步骤软件工程任务进行了大量优化,更强调真实开发流程,而不是单轮问答。
- 性能稳居第一梯队:在 SWE Bench Pro、Terminal Bench 2.1、DeepSWE 等多个工程基准中,Grok 4.5 基本已经站稳第一梯队,部分榜单超过 Claude Opus 4.8,整体表现也足以与 GPT-5.5、Claude Fable 5 正面竞争。


- 速度和 Token 效率非常激进:官方给出的推理速度最高接近 100 Token/s,同时完成同类工程任务所需的输出 Token 远低于不少旗舰模型,意味着不仅响应更快,实际调用成本也更低。
- API 定价把旗舰模型价格打了下来:输入 2 美元、输出 6 美元/百万 Token,再配合 Prompt Cache 和更高的 Token 利用率,让 Grok 4.5 成为了目前旗舰模型里最有竞争力的性价比选手之一。
榜单排名:

目前在 Artificial Analysis 榜单中排名第 8.
用户评价:

接下来,302.AI就把 Grok 4.5 扔进真实任务场景里,测一测它到底能不能在日常 coding、复杂 Agent 流程和知识工作里,真正做到又快、又好、又便宜。
I. Grok 4.5模型基础信息
(1)实测模型在 302.AI 的价格:
| 模型名称 | 上下文 | 说明 | 302.AI内的价格 |
|---|---|---|---|
| grok-4.5 | 1000000 | 缓存写入:$0.5 / 1M tokens缓存读取:$0.5 / 1M tokens | 输出 $2 / 1M tokens输出 $6 / 1M tokens |
| claude-opus-4-8 | 200000 | 缓存写入:$6.25 /1M tokens 缓存读取:$0.5 /1M tokens | 输入 $5 / 1M tokens输出 $25 / 1M tokens |
| 1000000 | 缓存写入:$12.5 /1M tokens缓存读取:$1 /1M tokens | 输入 $10 / 1M tokens输出 $37.5 / 1M tokens |
(2)测评目的:
本评测侧重模型对逻辑,数学,编程,多模态,人类直觉等问题的测试,非专业前沿领域的权威测试。旨在观察对比模型的进化趋势,提供选型参考。
(3)测评方法:
本次测评使用302.AI收录的题库进行独立测试。模型分别就逻辑与数学(共10题),人类直觉(共7题),多模态(共20题)以及编程模拟(共12题)进行案例测试,对应记分规则取最终结果,下文选取代表性案例进行展示。
题库地址:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sBxs60yWsxc9I5Va8Rjc1_le1Omg2hOXbwqOzpImZio/edit?gid=0#gid=0
💡记分规则:
按满分10分记分,设定对应扣分标准,最终取每轮得分的平均值。
(4)测评工具:
- 所有模型均在302.AI Stuidio客户端内使用对应模型,使用统一的提示词,取第一次生成结果
- 编程测试使用302.AI Stuidio客户端的Vibe模式:调用Claude Code沙盒
编程案例分数评级:
⭐⭐⭐⭐⭐ S 级(封神): 行业标杆,重新定义标准。
⭐⭐⭐⭐ A 级(卓越): 生产力合格,无明显短板。
⭐⭐⭐ B 级(优秀): 表现中规中矩,存在短板。
⭐⭐及以下 C级(不合格): 不可用,存在明显问题。
II. Grok 4.5测试结果总览
302.AI 多模态模型测评分数榜单:

III. Grok 4.5 vs Opus 4.8案例展示
案例 1:多模态识别
Grok 4.5 在多模态细粒度感知上的优化较前代模型有显著增强。
找出图中能完美匹配锁孔形状的钥匙
答案:5

Grok 4.5 推理正确,采用排除法逐一分析选项

Claude Opus 4.8 推理错误

案例 2:程序化 SVG 图形生成
绘制一幅火车在雪地中穿行的 svg 动态图
Grok 4.5 输出效果:

Claude Opus 4.8 输出效果:

绘制一幅袋鼠在沙漠中跳跃的 svg 动态图
Grok 4.5 输出效果:

Claude Opus 4.8 输出效果:

简评:
Grok 4.5 在图形组合的复杂度、画面视觉协调度上的绘制效果比 Opus 4.8 更优,但动态实现略显虚浮,不如 Opus 4.8 扎实。
| 测评点 | Grok 4.5 | Claude Opus 4.8 |
| 语义表达准确度 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 图形构造复杂度 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| 动态实现质量 | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
案例 3:单页交互网站
Build a premium single-page interactive website titled "The History of Formula One".
The website should tell the story of Formula One from 1950 to the present through a vertically scrolling experience.
Include the following sections:
1. Hero
- A fullscreen opening scene featuring an animated Formula One car.
- The title fades in as the car drives across the screen, leaving behind a glowing racing line.
2. Timeline
- A vertical timeline divided into the 1950s, 1970s, 1990s, 2010s, and Modern Era.
- Each decade expands into a large editorial section with key innovations, rule changes, famous drivers, and legendary cars.
- The timeline line should animate as the user scrolls.
3. Evolution of Formula One Cars
- Display five Formula One cars from different eras.
- Smoothly morph between generations while highlighting major aerodynamic and engineering changes.
4. Legendary Drivers
- Present six legendary drivers as elegant profile cards.
- Hovering reveals career statistics and championship titles.
5. Iconic Circuits
- Show a world map with animated markers for Monaco, Silverstone, Monza, Suzuka, Spa, and Interlagos.
- Clicking a marker displays the circuit layout, country, first race, and notable facts.
6. Championship Statistics
- Animated counters showing total races, constructors, champions, pole positions, and fastest laps.
- Include animated bar charts and donut charts.
7. Formula One Technology
- Interactive SVG illustrations explaining turbo engines, ground effect, DRS, hybrid power units, carbon fiber chassis, and halo safety systems.
8. Hall of Champions
- Display championship trophies with an elegant spotlight effect.
- Each trophy reveals the champion and season when hovered.
9. Final Section
- Finish with an animated Formula One car accelerating into the distance while a timeline of world champions scrolls past.
Requirements:
- Premium Apple-style visual design
- Dark theme with subtle red highlights
- Smooth scroll-triggered animations
- SVG line drawing animations
- Glassmorphism panels
- Responsive layout
- Everything contained in a single HTML file
Grok 4.5 输出效果:
完整网页:https://wltj3y3c25.302ai.app
录屏展示:
简评:
✅ 核心优势:
- 出色的视觉与交互设计:运用玻璃质感框线,滚动动画流畅,Hero 区域增加赛车动画、尾迹光效等丝滑细节,营造出更通透的视觉效果。
- 优质的 SVG 和互动元素:SVG 插图使用描边效果,SVG 赛道采用画线动效,交互反馈更加生动。
❌ 不足之处:
- 冠军统计部分采用硬编码而非真实数据生成。
- 底部赛车驶向远方的效果未明显实现。
Claude Opus 4.8 输出效果:
完整网页:https://kgjzyz9foy.302ai.app
录屏展示:
简评:
Opus 4.8 的作品更突出的是功能型的优势,内容与数据均包含更真实具体的信息且数据维度更丰富,交互和技术实现更硬核,只有视觉设计的精致度略逊色于 Grok 4.5。
| 测评点 | Grok 4.5 | Claude Opus 4.8 |
| 视觉与交互 | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
| 技术实现 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| 功能与内容完整性 | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
案例 4:3D 水下探索
Create a cinematic 3D underwater exploration demo inspired by Subnautica.
Players explore a vast alien ocean featuring glowing coral reefs, giant underwater cliffs, bioluminescent plants, mysterious caves, abandoned research stations, enormous whale-like creatures, and ancient alien ruins.
The world should feel peaceful during the day but gradually become darker and more mysterious as players descend into deeper waters.
Include realistic underwater lighting, caustics, volumetric fog, schools of fish, bubbles, floating particles, animated sea creatures, and immersive environmental effects.
Grok 4.5 输出效果:
完整网页:https://lo0ervh665.302ai.app
录屏展示:
简评:
✅ 核心优势:
- 卓越的UI/HUD设计:HUD 界面信息丰富,氧气、船体完整性、环境光、压力等仪表盘设计,模拟了潜水器的驾驶舱体验。
- 场景元素更丰富:明确地实现“废弃研究站、外星遗迹和洞穴等结构;地形系统更加复杂,生成了海床、海沟等地貌特征,明确区分了植物、鱼类,且每个类别都通过循环生成了多个实例,世界更加充实。
❌ 不足之处:
- 性能开销较大:为了实现丰富的效果,使用了大量的粒子系统,实时更新的顶点和复杂的着色器,运行流畅度受影响,维护难度高。
Claude Opus 4.8 输出效果:
完整网页:https://pgxlvnw10e.302ai.app
录屏展示:
简评:
Opus 4.8 提供了更顺滑的潜水体验,随着深度变化,场景的雾效、环境光会跟随平滑过渡,提升了操作体验感,但是生物群丰富度构建略逊于 Grok 4.5。
| 测评点 | Grok 4.5 | Claude Opus 4.8 |
| 场景丰富度 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| 视觉执行力 | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ |
| 技术实现与游戏体验 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
IV. Grok 4.5 模型实测结论

经过本轮实测不难看出,Grok 4.5 在 Coding、Agent、多模态理解和创意生成等多个维度上都展现出了第一梯队的实力;同时,它在响应速度、Token 利用率和定价策略上又足够激进,进一步放大了实际应用价值。当然,距离真正意义上的全场景领先,它仍有距离。
具体来说:
1. 编程与 Agent 能力扎实
SpaceXAI 将 Grok 4.5 的定位锁定在 Coding、Agent 和 Knowledge Work 上,这一点在实测中感受非常明显。
一方面,它在 SWE Bench Pro、Terminal Bench 2.1、DeepSWE 等工程基准中均站稳第一梯队;另一方面,在网页生成、SVG 图形绘制等案例中,它也展现出了不错的工程执行能力。相比前代模型偏向“代码补全”的模式,Grok 4.5 更倾向于以完整项目的思路来组织页面结构、交互逻辑和组件关系。在大型单页网站、Three.js Demo 这类长链路任务中,它已经具备相对成熟的 Agent 式思维,而不是只完成某一个局部功能。
不过,相比起 Grok 4.5,Claude Opus 4.8 的代码在功能完整性、数据结构严谨度上依然更扎实。如果你需要快速搭一个漂亮的前端 Demo,Grok 4.5 足够胜任;但如果是复杂后端逻辑或长链路 Agent 编排,Claude 的稳健性仍然更让人放心。
2. 视觉与前端审美在线
在多模态和前端生成方面,Grok 4.5 展现出了对画面美感和交互设计的极强直觉。 SVG 的复杂图形组合,到 F1 网页里极其惊艳的玻璃拟态、光效和滚动动画,再到 3D 海底细节拉满的驾驶舱 HUD,它的审美表达都在线。相比之下,Opus 4.8 反而更像一个基本功扎实的“硬核码农”,更偏向追求工程质量和代码严谨性。功能都完美实现,但 UI 还停留在固定模式。
当然,这种设计觉追求并非没有代价。为了达到更好的呈现效果,Grok 4.5 有时会堆叠更多粒子、动画和特效,因此部分性能开销会高于 Opus 4.8,底层实现的稳定性也还有提升空间。
3. 速度和成本是真优势
如果说性能决定了一款模型的上限,那么速度和成本决定的,就是它能不能真正进入生产环境。
Grok 4.5 官方 API 定价仅 输入 2 美元、输出 6 美元 / 百万 Token,相比不少旗舰模型低了一个档次;与此同时,它在 SWE Bench Pro 同类任务中平均输出 Token 数仅约为 Opus 4.8 的四分之一,配合接近 100 Token/s 的推理速度,使得它在单位成本下能够完成更多真实任务。对于调用量较大的 Agent、自动化工作流或者企业级应用来说,这意味着在高强度 Coding 和长链路 Agent 任务中,你能用极低的试错成本,换来八九成的顶级体验。
对于写代码、改 bug、生成 UI 组件、处理文档这类日常高频的使用场景,这种响应速度和成本优势会直接转化为开发效率的提升。在 Artificial Analysis 榜单上的排名,也从侧面说明了 Grok 4.5 在综合体验这个维度上确实站住了脚。
用一句话说,Grok 4.5 会是一款使用体验感相当舒适的旗舰模型。它在审美、交互、响应速度和成本之间找到了一个非常讨喜的平衡点,适合需要高频迭代、注重用户体验的开发者场景。
但如果你面对的是极端复杂的工程问题或需要超大上下文的深度推理,Claude 系列仍然是更稳妥的选择。Grok 4.5 或许无法达到 Fable 5 那样最强模型的水平,但它是目前把能干、够快、便宜三个点结合得最好的模型之一。而这三个词,恰恰是大多数日常开发场景中最受重视的。
常见问题 FAQ
Q1:Grok 4.5 和 Claude Opus 4.8 哪个更适合 AI 编程?
根据 302.AI 基准实验室实测,Grok 4.5 在 AI 编程场景下表现更优。它与 Cursor 联合训练,针对代码生成、智能体任务进行了大量优化,推理速度接近 100 Token/s,且输出 Token 效率更高。在 SWE Bench Pro 等工程基准中,Grok 4.5 部分成绩超过 Claude Opus 4.8,同时成本更低(输入 $2/百万 Token,输出 $6/百万 Token)。如果你的核心需求是 AI 编程和 Agent 任务,Grok 4.5 性价比更高。
Q2:Grok 4.5 擅长哪些使用场景?
Grok 4.5 最擅长三大场景:1)AI 编程与代码生成——与 Cursor 联合训练,代码质量和完成度领先;2)复杂 Agent 任务——多步骤推理和长链路任务执行能力强;3)前端开发与设计——视觉审美在线,生成的 UI 和交互网站质量高。在 302.AI 实测的 4 大场景中,Grok 4.5 在多模态识别、SVG 图形生成、交互网站、3D 探索等任务上均表现出色。
Q3:Grok 4.5 的价格是多少?比 Claude 便宜吗?
在 302.AI 平台,Grok 4.5 的价格为:输入 $2/百万 Token,输出 $6/百万 Token,缓存读写均为 $0.5/百万 Token。相比之下,Claude Opus 4.8 的价格更高。Grok 4.5 凭借更高的 Token 利用率和 Prompt Cache 机制,实际使用成本更低,是目前旗舰模型中性价比最高的选择之一。
Q4:Grok 4.5 的推理速度有多快?
Grok 4.5 的推理速度最高接近 100 Token/s,在旗舰模型中属于顶级水平。同时,它完成同类工程任务所需的输出 Token 远低于不少竞品,意味着不仅响应更快,实际调用成本也更低。在 302.AI 实测中,Grok 4.5 的代码生成和 Agent 任务完成速度明显快于 Claude Opus 4.8。
Q5:如何在 302.AI 上调用 Grok 4.5 API?
在 302.AI 调用 Grok 4.5 非常简单:1)注册 302.AI 账号并充值;2)进入 API 超市,搜索 Grok 4.5;3)获取 API Key;4)使用在线调试功能测试,或直接集成到你的应用。302.AI 提供统一的 API 接口,支持 Python、Node.js、Java 等多种语言,无需分别对接不同模型厂商。还可以通过 302.AI 客户端或聊天机器人直接使用。
Q6:Grok 4.5 有哪些局限性?
根据实测,Grok 4.5 的主要局限性包括:1)在多模态识别场景中,对复杂图像的细节理解仍有提升空间;2)在某些创意写作任务上,文本风格相对中规中矩;3)作为 xAI 的新模型,生态和工具链还在完善中。如果你的需求主要是 AI 编程、Agent 任务和前端开发,Grok 4.5 是非常好的选择;如果是纯文本创作,可以考虑其他模型。
Q7:Grok 4.5 支持多模态吗?能处理图片吗?
是的,Grok 4.5 支持多模态输入,可以处理图片。在 302.AI 实测的多模态识别场景中,Grok 4.5 能够准确理解图像内容并生成相应的代码或分析。它还支持程序化 SVG 图形生成,可以根据图片描述生成高质量的矢量图形。上下文窗口为 100 万 Token,可以处理大规模的多模态任务。
Q8:什么是 Agent 任务?Grok 4.5 为什么适合做 Agent?
Agent 任务是指需要多步骤推理、工具调用、长链路执行的复杂 AI 任务。例如:自动分析代码库并修复 Bug、自动化测试流程、多轮对话完成复杂需求等。Grok 4.5 专为 Agent 任务优化,与 Cursor 联合训练,在 SWE Bench Pro、Terminal Bench 2.1 等工程基准中表现优异。它的推理速度快、Token 效率高,能够在保证质量的同时大幅降低 Agent 任务的执行成本。
V. 如何在 302.AI 上使用Grok 4.5
1. 使用302.AI客户端
步骤指引:对话框内选择模型菜单

输入grok即可获取相应版本调用

2. 聊天机器人中使用
步骤指引 :应用超市→聊天机器人→立即体验

选择模型:其他模型→grok-4.5→确认

3. 使用模型 API
步骤指引:API超市→语言大模型→Grok→grok-4.5


点击【Playground】在线调用 API

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